用户研究 - 蓝蓝设计每日一贴

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淘宝、拼多多为什么要让你玩游戏?

2020-3-20 前端达人 用户研究

从支付宝蚂蚁森林开始,游戏化产品开始回归移动互联网领域。拼多多上线“多多果园”后,通过玩游戏免费领水果的玩法,引发了电商游戏化产品的风潮。淘宝、天猫、京东、苏宁等互联网平台纷纷推出了自己的游戏产品。那么游戏化到底能够为产品带来什么呢? 一、什么是游戏化游戏化(Gamification)是指将游戏元素和游戏设计技术应用于非游戏场景,用游戏化机制创造乐趣来更好地实现目标。也就是说,通过游戏的方式,为非...

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标签: 用户研究

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帝皇彩票官网循环设计,用户体验如何呼唤时代变革

2020-2-17 分享达人 用户研究

关于循环设计,可持续发展是商业领域非常关注的话题,作为UX需提前转变思维,给企业带来更多价值,一线大厂已在运用这种思维 本文共 3589 字,预计阅读 10 分钟 译者推荐|本文从“可持续”和“设计”的两点谈起,来论述从线性经济向可持续经济的转变,...

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标签: 循环设计 用户体验如何呼唤时代变革

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“抗击肺炎”数据产品体验分析报告

2020-2-17 分享达人 用户研究

站在设计师的角度去分析这场战疫下各大互联网公司快速响应产出的数据产品“抗击肺炎”专题。 转自:站酷-Yuki_yee

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QQ和微信的输入栏为什么不一样?

2020-2-9 泥人张 用户研究

很多问题,并没有绝对的标准,重要的是,我们是否有主动去思考其背后的逻辑。 问题一 iOS 13.3 版本的 iMessage 功能原版与新版对比,好在哪里?为什么这么改? 这次 iOS 13.3 的更新点,有一处是对 iMessage 做了优化,这是苹果中国团队一直在着手解决的问题,在 iOS 13.3 上,具体的变化是把信息分为: ...

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标签: 输入框设计

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互联网生活的底层逻辑:连接、赋能、破界

2019-11-27 泥人张 用户研究

互联网的底层逻辑就是以一种更高效的形式来满足了我们的需要,让我们的生活和生产更加的智能和高效。 底层逻辑是什么?如果给它一个释义的话,那应该是:最初的意图或做一件事情原始的出发点。 互联网的底层逻辑 我们生活在一个网络时代。可以利用网络,购物,打车,叫外卖,娱乐,办证,学习等需要。可是在没有网络的年代里,做任何事情都是需要跑腿和亲力亲为。 ...

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标签: 互联网

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破熵而行-驱动产品增长

2019-11-15 分享达人 用户研究

本文是基于我对《破茧成蝶2》读后的观点和反思,自己的项目经历跟作者相似,也是为了更好的总结这两年对产品、对设计的心得。 本文篇幅较长,请耐心阅读。主要是总结一个完善的体系,便于大家理清自己的设计思路和自我定位。 阅读本文你可以获得什么? 一、前言——拥抱变化,破熵而行 二、产品设计师的思维转变 三、对设计师的能力模型 四、设计师该关注的数据 五、...

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标签: 驱动产品增长

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详解交易型电商/内容型电商中的消费者行为差异

2019-11-15 泥人张 用户研究

本文列举了交易型电商与内容型电商的对比,以及他们的消费者交易行为的四大区别。 No1  :单独评估vs联合评估 消费者看到一个产品的时候,有两种典型场景: 在内容电商(比如看到新媒体文章推荐)时,用户一般处于单独评估状态。 比如顾爷发过一个软文卖“电表箱挂画”——家里电表箱很丑、不美观,用一副画把它遮住,显得家里美观又...

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标签: 交易型电商 内容型电商 消费差异

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如何让你的设计更有说服力?掌握这五个体验设计原则··

2019-10-31 分享达人 用户研究

从数个项目中总结出的体验设计原则,包括详细的举例说明 李笑来说过一句话:审美常常并不需要知道原理,但创造美的人必须有方法论,否则不可能持续创造。但是很多人总觉得背方法论是笨工夫,高手难道不应该根据场上局面随机应变吗?但事实是,随机应变才是笨办法,方法论和成语典故、数学定理一样,是人脑思维中的快捷方式,“聪明人”之所以能做到随机应变,是因为他...

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标签: 体验设计原则··

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损失厌恶心理是如何影响我们的决策

2019-10-28 泥人张 用户研究

损失厌恶心理在设计中的应用以及是怎么影响我们的决策 前言: 前几天在一篇文章中看到“损失厌恶”这个心理学现象,就上网查阅了一些相关资料,以及它在设计中是如何运用,又是如何影响我们的决策,总结一点自己的观点。 一、损失厌恶 ...

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标签: 厌损心理;决策

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2019中国用户体验行业调查报告

2019-9-16 泥人张 用户研究

文章来源:优设

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标签: 用户体验 行业报告

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