利用键盘控制小方块的移动 - 蓝蓝设计_UI设计公司

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利用键盘控制小方块的移动

2020-3-1 前端达人 前端及开发文章及欣赏

原理
1. 利用键盘控制移动,则需要了解onkeydown函数,表示某个按键被按下,可以以此绑定一个事件响应函数,当键盘被按下时候,触发此事件,进行移动
2. keyCode 对于keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 因此我们可以根据keycode返回的字符码来判断用户所按下的键,下面就是一个用于测试上下左右按键的js代码,经过我的测试之后,返回37 38 39 40;
window.onload = function(){
				var box = document.getElementById("box");
				document.onkeydown = function(event){
					event = event || window.event;
					console.log(event.keyCode);
				}			
			};
3



3。方块的移动实际上就是坐标的改变,因此需要offsetLeft 和offsetTop 来获得当前方块的坐标,然后将坐标进行一定的更改,就可以实现移动的效果了,下面给出代码

window.onload = function() {
				document.onkeydown = function(event) {
					event = event || window.event;
					//设置移动速度
					var speed = 10;
					//当ctrl和方向按键同时按下时,提升移动速度
					if(event.ctrlKey) {
						speed = 50;
					}
					//获取div
					var box01 = document.getElementById("box01");
					switch(event.keyCode) {
						/*keyCode返回按下按键的编码
						 * 37 向左
						 * 38向上
						 * 39向右
						 * 40向下
						 */
						case 37:
							box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px";
							break;

					}
				};
				
			};



这样就可以简单实现方块的移动,但是此时我们会发现一个问题,当我们进行移动的时候,按住按键不松手,理论上方块应该直接平滑的进行移动,但实际上并非如此,第一下它会有一个小的停顿,这实际上是浏览器防止误触所设置的,因此我们需要对此进行优化
解决方案

这里我采用了定时器的做法来解决这个问题,因为控制移动的因素有两个,一个是控制方向,一个是控制速度,控制方向没有问题,因此我们需要改变速度
setInterval(function(){},time);这是一个定时器,我们只需要在time时间内调用一次函数,就可以解决停顿的问题了
下面附上修改后的完整代码


<!DOCTYPE html>
<html>

	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title></title>
		<style type="text/css">
			#box01 {
				width: 100px;
				height: 100px;
				background-color: #008000;
				position: absolute;
			}
		</style>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {

				//获取div
				var box01 = document.getElementById("box01");
				//设置移动速度
				var speed = 10;
				//设置移动的方向
				var dir = 0;

				setInterval(function() {
					switch(dir) {
						/*keyCode返回按下按键的编码
						 * 37 向左
						 * 38向上
						 * 39向右
						 * 40向下
						 */
						case 37:
							box01.style.left = box01.offsetLeft - speed + "px";
							break;
						case 39:
							box01.style.left = box01.offsetLeft + speed + "px";
							break;
						case 38:
							box01.style.top = box01.offsetTop - speed + "px";
							break;
						case 40:
							box01.style.top = box01.offsetTop + speed + "px";
							break;

					}

				}, 50)

				document.onkeydown = function(event) {
					event = event || window.event;

					//当ctrl和方向按键同时按下时,提升移动速度
					if(event.ctrlKey) {
						speed = 50;
					} else {
						speed = 10;
					}
					//使dir等于keycode的值
					dir = event.keyCode;

					//当鼠标松开时,停止移动         ---如果不写这一个会造成无法停止移动的效果
					document.onkeyup = function() {
						dir = 0;
					};

				};

			};
		</script>
	</head>

	<body>
		<div id="box01"></div>
	</body>

</html>
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「loving-cat」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_42878211/article/details/104558443

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